虛擬現實概念股有哪些
虛擬現實技術的本質是構建一個可以與之自由交互的人工“世界”,參與者可以在其中實時探索或移動物體。那么虛擬現實概念股有哪些呢?下面小編就來解答一下大家的疑問。

虛擬現實概念股有哪些
一、騰景科技:
從近三年凈利潤復合增長來看,騰景科技近三年凈利潤復合增長為7.03%,最高為2020年的7089.13萬元。
近7個交易日,騰景科技上漲20.76%,最高價為18.02元,總市值上漲了6.26億元,2022年來下跌-34.49%。
二、和而泰:
從和而泰近三年凈利潤復合增長來看,近三年凈利潤復合增長為35.06%,最高為2021年的5.53億元。
2016年2月22日,公司在互動表示虛擬現實是未來科技發展的重要方向,也是公司部署的重要戰略之一,目前暫還沒有相關產品出售,在不久的將來會向市場展示公司的產品。
和而泰近7個交易日,期間整體上漲11.97%,最高價為14.15元,最低價為16.48元,總成交量1.13億手。2022年來下跌-61.7%。
三、南亞新材:
從近三年凈利潤復合增長來看,近三年凈利潤復合增長為62.55%,最高為2021年的3.99億元。
近7個交易日,南亞新材上漲8.42%,最高價為28.46元,總市值上漲了6.21億元,上漲了8.42%。
四、盈趣科技:
從近三年凈利潤復合增長來看,公司近三年凈利潤復合增長為5.98%,最高為2021年的10.93億元。
2017年中報報告期內,公司推出頭戴式虛擬現實視網膜眼鏡(VR眼鏡)等貼合目前市場需求的創新產品、精密制造產品,這些新產品的量產及業務增長,是公司營業收入增長的重要來源。
近7個交易日,盈趣科技上漲8.24%,最高價為18.16元,總市值上漲了13.39億元,上漲了8.24%。
五、維信諾:
從近三年凈利潤復合增長來看,最高為2020年的2.04億元。
回顧近7個交易日,維信諾有6天上漲。期間整體上漲8.75%,最高價為5.96元,最低價為6.65元,總成交量5222.93萬手。
虛擬現實技術的五個發展趨勢
1.動態環境建模技術
虛擬環境的建立是VR技術的核心內容,動態環境建模技術的目的是獲取實際環境的三維數據,并根據需要建立相應的虛擬環境模型。
2.實時三維圖形生成和顯示技術
三維圖形的生成技術已比較成熟,而關鍵是如何“實時生成”,在不降低圖形的質量和復雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術的發展,現有的虛擬設備還不能滿足系統的需要,有必要開發新的三維圖形生成和顯示技術。
3.新型人機交互設備的研制
虛擬現實技術實現人能夠自由與虛擬世界對象進行交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設備主要有頭盔顯示器、數據手套、數據衣服、三維位置傳感器和三維聲音產生器等。但在實際應用中,它們的效果并不理想,因此,新型、便宜、魯棒性優良的數據手套和數據服將成為未來研究的重要方向。
4.智能化語音虛擬現實建模
虛擬現實建模是一個比較繁復的過程,需要大量的時間和精力。如果將VR技術與智能技術、語音識別技術結合起來,可以很好地解決這個問題。對模型的屬性、方法和一般特點的描述通過語音識別技術轉化成建模所需要的數據,然后利用計算機的圖形處理技術和人工智能技術進行設計、導航以及評價,將模型用對象表示出來,并且將各種基本模型靜態或動態地連接起來,最終形成系統模型。
提示:人工智能一直是業界的難題,人工智能在各個領域十分有用,在虛擬世界也大有用武之地,良好的人工智能系統對減少乏味的人工勞動具有非常積極的作用。
5.網絡分布式虛擬現實技術的研究與應用
分布式虛擬現實是今后虛擬現實技術發展的重要方向。隨著眾多分布式虛擬現實開發工具及其系統的出現,DVR本身的應用也滲透到各行各業,包括醫療、工程、訓練與教學以及協同設計。近年來,隨著Internet應用的普及,一些面向Internet的分布式虛擬現實應用使得位于世界各地的多個用戶可以進行協同工作。將分散的虛擬現實系統或仿真器通過網絡聯結起來,采用協調一致的結構、標準、協議和數據庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬合成環境,參與者可自由地進行交互作用。特別是在航空航天中應用價值極為明顯,因為國際空間站的參與國分布在世界不同區域,分布式VR訓練環境不需要在各國重建仿真系統,這樣不僅減少了研制費用和設備費用,還減少了人員出差的費用以及異地生活的不適。在我國國家“863”計劃的支持下,由北京航空航天大學、杭州大學、中國科學院計算所、中國科學院軟件所和裝甲兵工程學院等單位共同開發了一個分布虛擬環境基礎信息平臺,為我國開展分布式虛擬現實的研究提供了必要的網絡平臺和軟硬件基礎環境。
虛擬現實技術應用
應用一:教育領域
傳統的教育方式,通過印在書本上的圖文與課堂上多媒體的展示來獲取知識,這樣學習一會兒就漸顯疲憊,學習效果較差,然而玩過英雄聯盟的同學都知道此游戲為什么如此吸引人,本質就是回到場景,參與其過程。
虛擬現實技術能將能將三維空間的事物清楚的表達出來,能使學習者直接、自然地與虛擬環境中的各種對象進行交互作用。并通過多種形式參與到事件的發展變化過程中去,從而獲得最大的控制和操作整個環境的自由度。這種呈現多維信息的虛擬學習和培訓環境,將為學習者掌握一門新知識、新技能提供最直觀、最有效的方式。在很多教育與培訓領域,諸如虛擬實驗室、立體觀念、生態教學、特殊教育、仿真實驗、專業領域的訓練等應用中具有明顯的優勢和特征。例如學生學習某種機械裝置,如水輪發動機的組成、結構、工作原理時,傳統教學方法都是利用圖示或者放錄像的方式向學生展示,但是這種方法難以使學生對這種裝置的運行過程、狀態及內部原理有一個明確的了解。而虛擬現實技術就可以充分顯示其優勢:它不僅可以直觀地向學生展示出水輪發電機的復雜結構、工作原理以及工作時各個零件的運行狀態,而且還可以模仿出各部件在出現故障時的表現和原因,向學生提供對虛擬事物進行全面的考察、操縱乃至維修的模擬訓練機會,從而教學和實驗效果事半功倍。
應用二:軍事領域
在軍事上,虛擬現實的最新技術成果往往被率先應用于航天和軍事訓練,利用虛擬現實技術可以模擬新式武器如飛機的操縱和訓練,以取代危險的實際操作。利用虛擬現實仿真實際環境,可以在虛擬的或者仿真的環境中進行大規模的軍事實習的模擬。虛擬現實的模擬場景如同真實戰場一樣,操作人員可以體驗到可以體驗到真實的攻擊和被攻擊的感覺。這將有利于從虛擬武器及戰場順利地過渡到真是武器和戰場環境,這對于各種軍事活動的影響將是極為深遠、廣泛的軍事應用前景。迄今,虛擬現實技術在軍事中發揮著越來越重要的作用。
應用三:工業領域
虛擬現實已大量應用于工業領域。對汽車工業而言,虛擬現實技術既是一個最新的技術開發方法,更是一個復雜的仿真工具,它旨在建立一種人工環境,人們可以在這種環境中以一種自然的方式從事駕駛、操作和設計等實時活動。并且虛擬現實技術也可以廣泛用于汽車設計、實驗和培訓等方面,例如,在產品設計中借助虛擬現實技術建立的三維汽車模型,可顯示汽車的懸掛、地盤、內飾直至每個焊接點,設計者可確定每個部件的質量,了解各個部件的運行性能。這種三位模式準確性很高,汽車制造商可按得到的計算機數據直接進行大規模生產。虛擬現實技術技術在CAD、技術教育和培訓等領域也有大量應用。在建筑行業中,虛擬現實可以作為那些制作精良的建筑效果圖的更進一步的拓展。它能形成與交互的三位建筑場景,人們可以在建筑物內自由的行走,可以操作和控制建筑物內的設備和房間裝飾。一方面,設計者可以從場景的感知中了解、發現設計上的不足;另一方面用戶可以在虛擬環境中感受到真實的建筑空間,從而做出自己評判。
應用四:藝術與娛樂
由于在娛樂方面對虛擬現實的要求不是太高,故近幾年來VR在該方面發展最為迅速。作為顯示信息的載體,VR在未來藝術領域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態的藝術(比如油畫、雕刻等)轉化為動態的,可以使欣賞者更好的欣賞作者的藝術。VR提高藝術表現能力。例如,敦煌“九層樓”實景與虛擬三維效果。
應用五:醫療
虛擬現實應用大致上有兩類。一是虛擬人體,也就是數字化人體,這樣的人體模型醫生更容易了解人體的構造和功能。另一是虛擬手術系統,可用于指導手術的進行。軍事上,利用虛擬現實技術模擬戰爭過程已成為最先進的多快好省的研究戰爭、培訓指揮員的方法。也是由于虛擬現實技術達到很高水平,所以盡管不進行核試驗,也能不斷改進核武器。戰爭實驗室在檢驗預定方案用于實戰方面也能起巨大作用。1991年海灣戰爭開始前,美軍便把海灣地區各種自然環境和伊拉克軍隊的各種數據輸入計算機內,進行各種作戰方案模擬后才定下初步作戰方案。后來實際作戰的發展和模擬實驗結果相當一致。
應用六:汽車制造業
很多年以來,從設計過程到虛擬原型,汽車制造商一直在使用高科技模擬設備。使用OculusRift,福特汽車公司已經讓虛擬現實成為其汽車研發的中心。在密歇根州迪爾博恩的沉浸式實驗室,員工可以帶上虛擬現實頭盔來檢查汽車的內部和外部,也可以在汽車被生產出來以前坐在車里體驗。這個虛擬現實原型系統允許來自不同部門的設計者和工程師們仔細檢查不同的元素,比如發動機和內飾,以及發現一些潛在的問題。
應用七:電子商務
采用VR/AR技術進行產品的虛擬化展示可以兼具網購與實體店購物兩者的特色優勢并由此創造出一種極富競爭力的新興購物模式:一、隨時隨地遍歷海量商品庫資源,具備網購的便攜特性;二、可以虛擬化試穿和體驗商品的效果,具備實體店購物準確挑選、所見即所得的準確特性;三、通過平臺實現虛擬化社交,具有社交屬性。
